在 2015 年旧金山 Pocket Gamer Connects 大会上,Appboy 联合创始人兼首席技术官 Bill Magnuson 就自动消息传递的重要性以及如何正确实施自动消息传递发表了演讲。
他首先指出,开发人员在开发开始时很少考虑盈利问题,并表示“你需要转变你的关注点”才能最大限度地利用你的游戏。
紧迫性和内容丰富性
马格努森还表示,用户期待个性化的体验,因此您的自动消息“绝不应该向他们发送有关他们已经了解过的游戏中正在发生的事情的推送通知”。
他还详细介绍了可以通过哪些不同的设备和渠道来吸引注意力,例如,“可穿戴设备的紧迫性更高,但内容丰富度较低”,这意味着它们会引起注意,但不会提供太多信息,这可能不会使它们非常有用,具体取决于您想要的结果。
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